CursillosJulio2009
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Contenido
- 1 Temario para los cursillos de Julio 2009
- 2 #Listado 2009
- 3 Cursillos
- 3.1 #Curso: OpenVPN Redes Privadas Virtuales
- 3.2 #Curso: Introducción a GNU/Linux para principiantes
- 3.3 #Curso: Programación de Videojuegos y aplicaciones para Nintendo DS (PALib, devkitARM, devkitpro)
- 3.4 #Curso: Introducción a Gimp
- 3.5 #Curso: Introducción a Inkscape
- 3.6 #Curso: Introducción a GNU/Linux para perfiles con conocimientos de informática
- 3.7 #Curso: Introducción a la VoIP y Asterisk
- 3.8 #Curso: Desarrollo de RIAs con Google Web Toolkit
- 3.9 #Curso: Modelado y animación en Blender
- 3.10 #Curso: OpenGL de nueva generación
- 3.11 #Curso: Entornos de virtualización libres: Kvm y Xen
- 3.12 Curso: #Introducción a jQuery y nuevas funcionalidades de jQuery 1.3
- 3.13 Curso: #jQuery UI y otros plugins
- 3.14 #Curso: Programación de Videojuegos y aplicaciones para Nintendo DS (PALib, devkitARM, devkitpro)
- 3.15 #Curso: Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con J2ME
- 3.16 #Curso: Introducción al desarrollo de aplicaciones gráficas 2D y 3D con J2ME
- 3.17 #Curso: Profundización en el desarrollo de videojuegos 2D y 3D con Macromedia Director
- 4 Charlas
- 4.1 Charla: #GNU/Linux en sistemas raros (pic, Wii, gamecube, pendrive, PS3...)
- 4.2 Charla: #Web 2.0 y software libre: una relación de amor-odio
- 4.3 Charla: #Hacia la Internet del Futuro: Web 3.0, Internet of Services and Internet of Things
- 4.4 Charla: ActiveMQ + Kaazing: Gateway web sobre WebSockets o como huir de políticas pooling en un entorno web
- 4.5 Charla: #Charla1
Temario para los cursillos de Julio 2009
Visita la página del año pasado en CursillosJulio2008 .
Cómo organizarnos
Visita la página de OrganizarCursillosJulio2009 para añadir / encargarte de cosas de la organización.
Fechas
Los cursos tendrán lugar durante las 3 últimas semanas de julio (del 6 al 24).
Me gustaría...
Si te gustaría no dar, sino recibir un cursillo de algo concreto, añadete en esta categoría. Igual a alguien le da la vena y prepara algo interesante de eso :-D (o igual no :-( ). Lógicamente, los cursillos impartidos por el e-ghost deben tener relación con temas "ontopic" en el e-ghost (software libre principalmente).
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Por el momento hemos recibido las siguientes sugerencias:
- Curso de Moodle básico. Profesor: Pablo Garaizar Sagarminaga.
- Curso de Moodle avanzado. Profesor: Pablo Garaizar Sagarminaga.
- Curso de OpenGL. Profesor: Jon Valdés.
- Curso de modelado y animación en Blender. Profesores: Jon Valdés y Asier Arranz
- OpenVPN (conectividad punto-a-punto con validación jerárquica de usuarios y host conectados remotamente). Profesor: Igor Ruiz-Agundez
- Virtualizacion: KVM y Xen. Profesor: Zefe y saghul
- Curso de Django
- Curso de Introducción a VoIP y Asterisk. Profesor: Irontec crew
- Introducción a GNU/Linux para principiantes. Profesor: G-kar
- Introducción a GNU/Linux para perfiles con conocimientos de informática. Profesor: eXar
- Programación de Videojuegos y aplicaciones para Nintendo DS: G-kar
- Curso Inkscape : Jon Ander Hernández
- Curso Gimp : Jon Ander Hernández
- OpenLDAP (sistema de autenticación centraliza, agenda,...)
- Seguridad en entornos wireless. Profesor: Pablo?
- Iptables
- Curso de OpenIMS
- Desarrollo de RIAs con Google Web Toolkit.
- Introducción a jQuery y nuevas funcionalidades de jQuery 1.3
- jQuery UI y otros plugins
- Edición de vídeo en GNU/Linux
- Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con J2ME. Profesor: Iker Jamardo Zugaza
- Introducción al desarrollo de aplicaciones gráficas 2D y 3D con J2ME. Profesor: Iker Jamardo Zugaza
- Profundización en el desarrollo de videojuegos 2D y 3D con Macromedia Director. Profesor: Iker Jamardo Zugaza
Charlas:
- Charla "Cloud computing". Ponente: Borja Sotomayor.
- GNU/Linux en sistemas raros. Ponentes: G-Kar y Pepone.
- Gestión de PYMEs con Software Libre: OpenERP. Ponente: Susana Izquierdo (Abartia Team).
- Vulnerabilidad en redes. Ponente: ???.
- Web 2.0 y software libre: una relación de amor-odio: Loretahur
- Hacia la Internet del Futuro: Web 3.0, Internet of Services and Internet of Things. Ponente: Diego López de Ipiña.
- ActiveMQ + Kaazing: Gateway web sobre WebSockets o como huir de políticas pooling en un entorno web. Ponentes: David Lores y Javier Infante
#Listado 2009
- e-ghost:
' Cursillos '* OpenVPN Redes Privadas Virtuales '* Introducción a GNU/Linux para principiantes '* Programación de Videojuegos y aplicaciones para Nintendo DS '* Introducción a Gimp '* Introducción a Inkscape '* Introducción a GNU/Linux para perfiles con conocimientos de informática '* Curso: Introducción a la VoIP y Asterisk '* Desarrollo de RIAs con Google Web Toolkit '* Curso de modelado y animación en Blender '* OpenGL de nueva generación '* Entornos de virtualizacion libres: KVM y Xen '* Introducción a jQuery y nuevas funcionalidades de jQuery 1.3 '* jQuery UI y otros plugins '* Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con J2ME '* Introducción al desarrollo de aplicaciones gráficas 2D y 3D con J2ME '* Profundización en el desarrollo de videojuegos 2D y 3D con Macromedia Director
' Charlas '* GNU/Linux en sistemas raros (pic, Wii, gamecube, pendrive, PS3) '* Web 2.0 y software libre: una relación de amor-odio '* Hacia la Internet del Futuro: Web 3.0, Internet of Services and Internet of Things '* ActiveMQ + Kaazing: Gateway web sobre WebSockets o como huir de políticas pooling en un entorno web
Cursillos
#Curso: OpenVPN Redes Privadas Virtuales
- Profesor: Igor Ruiz-Agundez
Requisitos previos
- Conocimientos básicos de GNU/Linux.
- Conocimientos básicos de redes.
Objetivos del curso
- Conocer más acerca de las VPN
- Aprender a instalar una VPN en un servidor
- Aprender a conectarse a una VPN
Temario
- Breve historia de las VPN
- Taxonomía de ataques posibles a las transmisiones de datos
- Breve introducción a la criptografía
- Introducción a OpenVPN
- Taller con OpenVPN
Duración
- 2 días, 2 horas cada día.
Restricciones de fechas y horarios
- Sin restricciones
- Preferentemente primera quincena. Mañana o tarde
#Curso: Introducción a GNU/Linux para principiantes
- Profesores:
' Sergio Barajas (aka G-Kar) ( 1sebaraj EN rigel PUNTO deusto PUNTO es) ' Javier Ortega Conde (Malkavian) ( javier.ortega.conde EN gmail PUNTO com )
Requisitos previos
- Saber utilizar de un ordenador a nivel de usuario.
Objetivos del curso
- Aprender a:
' Instalar GNU/Linux en un ordenador. ' Utilizar un entorno de ventanas común en GNU/Linux (GNOME y KDE). ' Instalar programas en Ubuntu y otras distribuciones. ' Realizar tareas básicas en Ubuntu. ' Manejo básico de consola (comandos básicos)
Temario
- ¿Qué es el Software Libre?
- ¿Qué es GNU/Linux?
- Distribuciones de GNU/Linux.
- Sistema de ficheros
- Ubuntu Linux:
' Instalación. ' Configuración ' Aplicaciones básicas. ' Cómo instalar nuevos programas. ' Comandos básicos de la shell Bash
Duración
- 3 días, 2 horas al día.
Restricciones de fechas y horarios
- Segunda semana de Julio, (del 6 al 10), a la tarde. (Preferiblemente días, 7, 8 y 9 de Julio)
#Curso: Programación de Videojuegos y aplicaciones para Nintendo DS (PALib, devkitARM, devkitpro)
- Profesor: Sergio Barajas (aka G-Kar) ( 1sebaraj EN rigel PUNTO deusto PUNTO es)
Requisitos previos
- Saber programar en C++, utilización de librerías externas y manejo básico de GNU/Linux
Objetivos del curso
- Aprender a desarrollar un videojuego o aplicación gráfica para la videoconsola Nintendo DS haciendo uso de las librerías de desarrollo de código libre. El lenguaje utilizado será C++ y para la programación gráfica se hará uso de la versión de la librería PALib.
Temario
- Instalación y Compilación
- Entrada/Salida
- Sprites y Fondos
- Matemáticas en programación
- Sonido
- Hardware de DS
- PA File System
- Funciones 3D
- Funciones de Vídeo
- Transferencia de datos y multijugador
- Guardando y cargando mediante FAT
- Demos Rápidas
Duración
- 3 días, 2 horas al día.
Restricciones de fechas y horarios
- Del 6 de Julio al 17.
#Curso: Introducción a Gimp
- Profesor: Jon Ander Hernández (jonan DOT h AT gmail DOT com)
Requisitos previos
- Ninguno.
- Aunque el Gimp es multiplataforma, será recomendable seguirlo durante el cursillo bajo GNU/Linux.
Objetivos del curso
- Intentaremos abordar las ideas importantes de un programa de retoque fotográfico, explicando los conceptos más áridos de la materia, y dejando la exploración del conjunto de propiedades de cada herramienta al alumno.
- Dejaremos el último día para jugar con todo lo aprendido en clase y poder realizar un proyecto.
Temario
- Fundamentos de un programa de edición digital.
' Fundamentos de la teoría del color y modelos de color (RBG, CMYK, HSL, HSV, CIE LAB, etc...). ' Características de los distintos formatos gráficos (JPG, TIFF, GIF, PNG, APNG, MNG, etc...).
- El entorno del Gimp.
- Introducción al conjunto de herramientas.
' Operaciones con las herramientas de selección. ' Herramientas de dibujo, Pinceles y sus propiedades.
- Capas, canales, trazos.
' Relación entre máscaras, selecciones y canales. ' Blending modes.
- Mejorando imágenes.
' Ajustes de color con niveles y curvas. ' Herramientas habituales para "reparar" fotografías.
- Filtros.
Duración
- 3/4 días 2 horas.
Restricciones de fechas y horarios
- Sin restricciones.
#Curso: Introducción a Inkscape
- Profesor: Jon Ander Hernández (jonan DOT h AT gmail DOT com)
Requisitos previos
- Ninguno.
- Aunque el Inkscape es multiplataforma, será recomendable seguirlo durante el cursillo bajo GNU/Linux.
Objetivos del curso
- Intentaremos abordar las ideas importantes de un programa de dibujo vectorial, explicando los conceptos más áridos de la materia, y dejando la exploración del conjunto de propiedades de cada herramienta al alumno.
- Dejaremos el último día para jugar con todo lo aprendido en clase y poder realizar un proyecto.
Temario
- El formato SVG
' Estado del actual del standard. ' Características y sintaxis del formato. ' Peculiaridades del Inkscape en su uso.
- Creación y edición Paths, y Live Effect Paths.
- Textos, textflows y SVG Fonts.
- Capas, grupos, clipping, máscaras.
- Filtros SVG.
Duración
- 3/4 días 2 horas.
Restricciones de fechas y horarios
- Sin restricciones.
#Curso: Introducción a GNU/Linux para perfiles con conocimientos de informática
- Profesor: Gaizka Isusquiza García ( exar.khun.daimus EN gmail PUNTO com)
Requisitos previos
- Conocimientos de informática a nivel de usuario 'avanzado' o muy básicos a nivel de administrador(p.e: qué es una partición o un bus PCI).
Objetivos del curso
- Instalación y mantenimiento básico de GNU/Linux en un ordenador.
- Realizar tareas básicas y no tan básicas con GNU/Linux.
Temario
- Historia, vocabulario e instalación de GNU/Linux en un ordenador.
- Herramientas útiles para configuración y mantenimiento del sistema.
- Bash Scripting y tareas avanzadas.
- Configuración de servidores, programación en linux, propuestas de los asistentes...
Horario
- 4 días 2 horas.
Restricciones de fechas y horarios
- Preferiblemente la semana del 6 al 10 de julio.
- Preferiblemente por la mañana.
#Curso: Introducción a la VoIP y Asterisk
- Profesor: Irontec crew
Requisitos previos
- Conocimientos básicos de GNU/Linux
- Interés
Objetivos del curso
- Conocer más de cerca el mundo de la VoIP
- Entender (sin demasiada profundidad) el funcionamiento del protocolo SIP
- Aprender a desarrollar sistemas PBX basadas en Asterisk
Temario
- Breve historia de la VoIP
- Introducción a SIP
- Introducción a Asterisk
' Arquitectura ' Aplicaciones básicas ' IVRs ' Interconexión por SIP ' Interconexión con la PSTN
- ...
Duración
- 3-4 días (3 horas al día)
Restricciones de fechas y horarios
- saghul (a partir del 13)
#Curso: Desarrollo de RIAs con Google Web Toolkit
- Profesor: Pablo Orduña ( pablo EN ordunya PUNTO com ), Unai Aguilera ( gkalgan EN gmail PUNTO com)
Requisitos previos
- Java, Eclipse, conocimientos esenciales de HTML y CSS
Objetivos del curso
- POR DEFINIR
Temario
- Introducción a RIAs (breve)
- GWT 1.6
' Introducción e instalación ' Conceptos básicos ' RPC y JSON ' JSNI ' etc.
Duración
- 3 días 2 horas al día
Restricciones de fechas y horarios
- Obligatorio: no antes del 19 de Julio
- Muy preferible: que sea por la tarde
#Curso: Modelado y animación en Blender
- Profesores: Jon Valdés Furriel( juanval EN gmail PUNTO com ), Asier Arranz ( asierarranz EN gmail PUNTO com)
Requisitos previos
- Ninguno
Objetivos del curso
- Aprender a modelar formas complejas en 3D
- Ver un poco los materiales que podemos crear
- Ver un poco de animación y del game engine
Temario
- Interfaz de blender
- Creación de objetos 3D
- Modelado con polígonos
- Introducción a materiales
- Uso de texturas
- Modelado suavizado (subsurfs)
- Introducción a animación con keyframes
- Introducción al Game Engine: probaremos el motor de físicas básico que incluye Blender y crearemos un sencillo juego para desplazarnos volando por un terreno con gravedad.
- Programaremos un pequeño y sencillo script en Python funcionando dentro de Blender. (No se requieren conocimientos de Python)
Duración
- 4 días 2 horas al día
Restricciones de fechas y horarios
- Primera semana de cursillos
- Que no coincida a la vez que el de OpenGL
#Curso: OpenGL de nueva generación
- Profesor: Jon Valdés Furriel( juanval EN gmail PUNTO com )
Requisitos previos
- Conocimientos de C/C++
- Poder manejarse un poco en Linux (el curso se dará en linux, pero tampoco tocaremos mucha cosa del sistema)
Objetivos del curso
- Entender cómo funcionan las tarjetas gráficas actuales
- Crear formas 3D complejas en tiempo real
- Programar materiales usando shaders con GLSL
- Ver algunas técnicas de iluminación y materiales
- Utilizar las técnicas que se usan en aplicaciones reales (y evitar partes obsoletas de OpenGL)
Temario fijo
- Hello world: Triángulo en pantalla
- Materiales con GLSL : Programación de materiales simples
- Transformaciones 2D : rotación, escalado, traslación 2D (usando el vertex shader)
- Proyección: Pasamos a 3D
- Transformaciones 3D
- Texturas: Usando imágenes desde un shader
- Iluminación: Luces puntuales y direccionales
- Transparencias
Temario variable (lo que prefieran los alumnos)
- Sistemas de partículas
- Geometry shaders
- Render to texture
- Filtros de imagen: Desenfoque, contraste, brillo...
- Explicaciones variadas: Larrabee, SSAO, deferred shading,...
Nota: Todo el temario es variable. Si los alumnos prefieren dar las cosas en otro órden o directamente quieren ver otros temas, sólo tienen que pedirlo
Duración
- 5 días 2 horas al día
Restricciones de fechas y horarios
- Primera semana de cursillos
- Que no coincida a la vez que el de Blender
#Curso: Entornos de virtualización libres: Kvm y Xen
- Profesor: Saghul y Zefe
Requisitos previos
- Ninguno para el nivel teórico, ganas de cacharreo y menearse por linux para poder montar las cosas.
Objetivos del curso
- Conocer 2 herramientas de virtualización libres. Utilizar un frontEnd que permita la administración simple de la infraestructura virtual.
Temario
- KVM
- Xen
- Enomalism como frontend
Duración
- 2 días/ 2,5h día.
Restricciones de fechas y horarios
- Zefe: Preferible por la tarde (aunque si en general no hay demanda, se puede forzar el tema)
- Saghul:
Curso: #Introducción a jQuery y nuevas funcionalidades de jQuery 1.3
- Profesores: Eider Bilbao y/o Lander Ontoria
Requisitos previos
- Conociminetos básicos de HTML y Javascript
Resumen
- Conceptos básicos
- Selectores
- Manejar Eventos
- Modificadores DOM
- Nuevas funcionalidades en jQuery 1.3
Duración
- 120 minutos
Restricciones de fechas y horarios
- Cualquier día de Junio (antes del 18 si fuera posible), por la tarde.
Curso: #jQuery UI y otros plugins
- Profesores: Eider Bilbao y/o Lander Ontoria
Requisitos previos
- Conociminetos básicos de jQuery (o haber asistido al curso anterior)
Resumen
- Porque jQueryUI
- jQueryUI frente a los otros 3000 plugins que hay
- Funcionalidades de jQueryUI
- otros plugins indispensables.
Duración
- 120 minutos
Restricciones de fechas y horarios
- Cualquier día de Junio (antes del 18 si fuera posible), por la tarde, después del curso de jQuery1.3
#Curso: Programación de Videojuegos y aplicaciones para Nintendo DS (PALib, devkitARM, devkitpro)
- Profesor: Sergio Barajas (aka G-Kar) ( 1sebaraj EN rigel PUNTO deusto PUNTO es)
Requisitos previos
- Saber programar en C++, utilización de librerías externas y manejo básico de GNU/Linux
Objetivos del curso
- Aprender a desarrollar un videojuego o aplicación gráfica para la videoconsola Nintendo DS haciendo uso de las librerías de desarrollo de código libre. El lenguaje utilizado será C++ y para la programación gráfica se hará uso de la versión de la librería PALib.
Temario
- Instalación y Compilación
- Entrada/Salida
- Sprites y Fondos
- Matemáticas en programación
- Sonido
- Hardware de DS
- PA File System
- Funciones 3D
- Funciones de Vídeo
- Transferencia de datos y multijugador
- Guardando y cargando mediante FAT
- Demos Rápidas
Duración
- 3 días, 2 horas al día.
Restricciones de fechas y horarios
- Del 6 de Julio al 17.
#Curso: Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con J2ME
- Profesor: Iker Jamardo Zugaza
Requisitos previos
- Conocimientos básicos de desarrollo en Java (basta con J2SE)
Objetivos del curso
- Aprender las bases para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles haciendo uso de la tecnología J2ME (Java MicroEdition)
Temario
Duración
- 3 horas
Restricciones de fechas y horarios
- A partir del 9 de Julio
#Curso: Introducción al desarrollo de aplicaciones gráficas 2D y 3D con J2ME
- Profesor: Iker Jamardo Zugaza
Requisitos previos
- Conocimientos básicos de desarrollo en Java y J2ME. Se recomienda asisitir al curso de introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con tecnología J2ME.
Objetivos del curso
- Aprender las bases para desarrollar aplicaciones gráficas para dispositivos móviles haciendo uso de la tecnología J2ME (Java MicroEdition).
- Se estudiarán conceptos básicos de organización de una aplicación gráfica en tiempo real.
- La API MIDP1.0 para desarrollo gráfico 2D.
- La API javax.microedition.lcdui.game de MIDP2.0 para desarrollo gráfico 2D.
- La API del JSR184 (M3G Mobile 3D) para desarrollo gráfico 3D
- Propuesta de ideas para desarrollo de aplicaciones, videojuegos, librerías, ...
Temario
Duración
- 3 horas
Restricciones de fechas y horarios
- A partir del 9 de Julio
#Curso: Profundización en el desarrollo de videojuegos 2D y 3D con Macromedia Director
- Profesor: Iker Jamardo Zugaza
Requisitos previos
- Conocimientos básicos de desarrollo en Director MX. Se recomienda haber cursado la asignatura de Tecnologías Informáticas Multimedia de 3º de ITIG.
Objetivos del curso
- Conocer POR FIN cómo se desarrolla un videojuego o una aplicación en tiempo real haciendo uso de las características avanzadas de Macromedia Director MX 2004.
- Aprender las virtudes del lenguaje Lingo para la organización de una aplicación.
- Aprender las bases de estructuración de una aplicación para el desarrollo de un videojuego 2D.
- Aprender las bases de Lingo3D / Shockwave3D.
- Introducción a la librería Havok de físicas en Lingo3D / Shockwave3D
- Comportamientos parametrizados para desarrollo de librerías.
Temario
Duración
- Entre 6 y 9 horas
Restricciones de fechas y horarios
- A partir del 9 de Julio
Charlas
Charla: #GNU/Linux en sistemas raros (pic, Wii, gamecube, pendrive, PS3...)
- Ponente: Sergio Barajas (aka G-kar) (1sebaraj EN rigel PUNTO deusto.com) y Xabier Diego (pepone1234 EN gmail PUNTO com) (aka Pepone)
Requisitos previos
- Conocimientos básicos de que es GNU/Linux e informática
Resumen
- El objetivo de la charla es dar a conocer diferentes formas y dispositivos electrónicos en los que puede instalarse y ejecutarse GNU/Linux
Duración
- 1 día, 1 hora y media.
Restricciones de fechas y horarios
- Del 6 de Julio al 17.
Charla: #Web 2.0 y software libre: una relación de amor-odio
- Ponente: Lorena Fernández (a.k.a. Loretahur) (loretahur AT gmail DOT com)
Requisitos previos
- Se recomienda contar con conocimientos básicos de lo que es la web social y el open source, pero no es imprescindible.
Resumen
- La manida web 2.0 y el software libre tienen una relación un tanto curiosa: por un lado, muchos servicios sociales funcionan gracias al open source. Por otro, muchas son las voces que claman contra la computación en la nube y los peligros que tiene frente a nuestras libertades la web 2.0. Intentaremos ver ambos lados de la moneda.
Duración
- 1 hora y media.
Restricciones de fechas y horarios
- 22 de Julio a las 16:00
Charla: #Hacia la Internet del Futuro: Web 3.0, Internet of Services and Internet of Things
- Ponente: Diego López de Ipiña
Requisitos previos
- Conocimientos de Internet básicos.
Resumen
- ¿Qué es la Internet del Futuro?
- Componentes de la Internet del Futuro:
' Web 3.0 y más allá ' Internet of Services y Systems of Systems ' Internet of Things ' Otros componentes
- Tecnologías habilitadoras de la Internet del Futuro
' Web Semántica: con mayúsculas y minúsculas ' Navegadores del futuro y players de servicios RIA: HTML 5.0 ' Servicios web: básicos y extendidos ' Plataformas empotradas, mecanismos de comunicación inalámbrica noveles y RFID ' Cloud Computing
- Herramientas habilitadoras de la Internet del Futuro:
' Frameworks de desarrollo de navegadores web y herramientas RIA ' Frameworks de Web Semántica ' Frameworks de Servicios Web Semánticos y Servicios Web ' Kits de desarrollo de Internet of Things ' Frameworks de Cloud Computing
- Conclusiones
Duración
- 120 minutos
Restricciones de fechas y horarios
- 8 de Julio, a las 11:30
Charla: ActiveMQ + Kaazing: Gateway web sobre WebSockets o como huir de políticas pooling en un entorno web
- Ponentes: David Lores y Javier Infante
Requisitos previos
- Conocimientos de HTTP
Resumen
- Explicaremos desde HTTP, hasta la implementación actual que hace la gente de kaazing de webSocket.
- Conectaremos un navegador con kaazing como proxy STOMP (contra activeMQ) y a un proxy XMPP (Jabber).
- Aplicaciones prácticas: Mostrar datos en tiempo real en el navegador e implementar llamadas a los clientes web desde el servidor (por ejemplo).
Duración
- 2-3 horas
Restricciones de fechas y horarios
- Antes del 18 (primeros de Julio a ser posible),
Charla: #Charla1
- Ponente: ponente
Requisitos previos
- Conocimientos de
Resumen
- blabla
Duración
- blabla
Restricciones de fechas y horarios
- blah, blah